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英雄联盟s14版本更将在11日正式开启,这次更新包括了版本装备的大改还有地图上怪物的一些变化,具体这些变化都有什么,本次小编为大家带来lol14.1更新维护公告,帮助大家来了解最新的s14版本。
【最新维护公告】
1、本赛季,男爵龙坑迎来了几位全新的居民:虚空巢虫和虚空蠕虫。这些虚空生物是一个新的集群式战略点,将取代每场对局的第一个峡谷先锋。
2、《英雄联盟》团队对虚空巢虫的目标是提供推塔压制力,来与巨龙增益的慢热威胁形成鲜明对比,但会将这个压力更均等地分布到所有战线。
3、《英雄联盟》团队还希望在整个游戏过程中为玩家提供渐进的、持久的强度,而不同于旧版峡谷先锋——她的强度更加立竿见影并且有时会直接结束对线期。
4、此外,它的多重生成特性意味着已经把线推出去的中路或者上路可以偷摸过去干掉一个,而无需投入全部时间来清掉整个史诗级战略点。但先说详情吧!
生命值:250 (+250每分钟 - 游戏时间)
攻击力:10 (+2.5每分钟 - 游戏时间)
攻击速度:1
护甲值:25
魔法抗性:25
移动速度:350
攻击距离:500
经验值:75 (在4级之后+2%每等级*) (*等级会使用该局游戏的平均英雄等级,向上取整)
参与击杀后的金币:20金币给击杀者+10金币给每个玩家(包括击杀者)
生命值:20 (+40每分钟 - 游戏时间)
攻击力:6 (+0.5每分钟 - 游戏时间)
攻击速度:2
护甲值:0
魔法抗性:0
移动速度:419
攻击距离:125
经验值:0
参与击杀后的金币:1金币给击杀者
1、如果你或盟友队友召唤出一只峡谷先锋,那么某个玩家(使用者或队友皆可)可以右键点击峡谷先锋来跳到壳壳身上,在引导乘上峡谷先锋时右键点击任一方向,即可让该玩家选择峡谷先锋即将发起冲锋的位置,在冲锋状态下,玩家可以在峡谷先锋向前冲锋时操纵她(就和赛恩的终极技能类似)。
2、峡谷先锋在被召唤出来时有一个一次性的冲锋,会在玩家跳到峡谷先锋上时(或在无乘员的峡谷先锋自动冲锋一座防御塔时)消耗掉,当附近有一座敌方防御塔或召唤水晶被摧毁时,峡谷先锋就会获得一层额外的冲锋,这个冲锋(和冷却时间)会显示在峡谷先锋的生命条上。
3、这个冲锋持续至多12.5秒,初始为161移动速度,并在6秒里逐步提升至600移动速度(这个移速还会在朝着一座敌方防御塔冲锋时提升75%),这个冲锋将在与一个建筑物或地形产生碰撞时结束,使峡谷先锋的生命值减少66%并将玩家朝着与冲锋相反的方向弹出200(+75%该玩家攻击距离)码,如果峡谷先锋的冲锋命中了一座处于存活状态的防御塔,那么弹出距离会提升至700(+75%该玩家攻击距离)码。
4、如果一个玩家操纵峡谷先锋经过敌人们(包括英雄们),那么这些敌人会受到250真实伤害并被击飞。
5、如果一个玩家操纵峡谷先锋撞向一座敌方建筑物,那么会对该建筑物造成额外的2000(+0~750,基于平均英雄等级)伤害,并生成5(+使用者的【虚空之饥饿】层数)个虚空蠕虫来攻击该防御塔,并且该玩家会获得一个临时护盾。
6、(新)峡谷先锋现在拥有【男爵的凝视】效果,可使她攻击的最后一个敌人对她造成的伤害降低50%。
7、强化回城:携带者获得【强化回城】,直到先锋之眼被使用/到期为止 → 所有参与击杀峡谷先锋的友方英雄都会获得一个一次性使用的【强化回城】。
8、分享(金币)即是关爱:峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给将她召唤出来的那个玩家(如果该玩家不在附近的话) → 峡谷先锋会将她从防御塔/防御塔镀层中获得的金币提供给参与击杀峡谷先锋的所有玩家(注:暂时不会分享给所有参与击杀者,将在后续版本修复)。
9、(新)自动施放:在到期时,【先锋之眼】将进行无引导时间的自动施放,并召唤出峡谷先锋,如果你的英雄目前已阵亡,那么峡谷先锋将在你的队伍的泉水中生成。
洞悉之冠(蓝霸符):5/10/15/20急速 → 10急速
余烬之冠(红霸符):0.5/1/3/5%最大生命值回复 (1/4/6/11级) → 0.5/1/3%最大生命值回复 (1/4/6级)
当霸符成为虚空版时,它们就不再在持有者阵亡时转移给对手们了(主要是防止出现那种每个人都一直拿着霸符的情况)
阵亡时,龙力雕纹魔像和印记树怪将给予击杀它们的英雄一个对应版本的霸符(霸符本身未改动)并在它们的初始生成位置再掉落一个霸符。仅有一个霸符可被友军们分享,而另一个只能被一个装备栏中有打野装的友军所领取(与之前版本没有区别)。
从20分钟开始,一旦击杀了龙力雕纹魔像和印记树怪,它们就会以其虚空版重新生成。
红蓝霸符分享机制不再与打野装的进度相绑定。
同样,开场20分钟后,峡谷迅捷蟹被击杀后再次刷新,也将变为虚空迅捷蟹。
虚空迅捷蟹被击杀时,会释放巨大的类似占卜花朵的效果,显形附近大范围内的所有敌方英雄和守卫,与占卜花朵一样,以这种方式显形的守卫生命值将降为1。
狩猎男爵:男爵召唤出一根闪电之柱来覆盖每个周围的敌人。在0.7秒后,它们会开始打击,每次打击会后延0.1秒。这些打击造成15%目标当前生命值的伤害。
全知男爵:男爵朝着2200码内他能看到的2个最远敌人召唤裂隙。这些裂隙持续3秒并且第一次命中造成150魔法伤害,每次后续命中造成50伤害。 (注:目前第一次命中的伤害略低于预期,且后续伤害略高于预期,将在后续版本修复)
盘踞男爵:男爵伸出触须,在1.5秒后抓住一个锥形范围内的所有敌人,将他们拉拽300码并对他们造成75魔法伤害。(注:拉拽效果暂时不会造成伤害,将在后续版本修复)
生命值:11400 (+180每分钟 - 从游戏开始时)
攻击力:350 (+ 10每分钟 - 从生成后) (备注:攻击力的封顶值为520)
攻击速度:0.625
护甲值:120
魔法抗性:70
移动速度:300
攻击距离:955
经验值:600给所有参与者,外加800平摊给附近的所有友方队友
参与击杀后的金币:25金币给击杀者,300金币给每个友方玩家
狩猎男爵的巢穴
盘踞男爵的巢穴
全知男爵的巢穴
上路
中路
下路
野区
(新)炼狱熔渣会一小团一小团地随机生成在地图上,并且有更高可能性生成到劣势方一侧。拾取一个天然生成的炼狱熔渣会提供一个小幅爆发移速,并提供一层【炼狱熔渣】效果。
(新)每层【炼狱熔渣】提供0.3技能急速。在阵亡时,至多可保有5层熔渣,一部分剩余熔渣将掉落在地图上,其余熔渣会被摧毁。来自玩家阵亡时掉落的熔渣在拾取时不会提供爆发移动速度。
(移除)炼狱峡谷将不再摧毁峡谷上的任何墙体了。
异画师 彗
基础护甲:18 → 21
虚空之眼 维克兹
E -构造分解
弹体移动时间:0.55秒(固定的) → 0.25-0.55秒(基于移动距离)
别这么快:维克兹的E技能现在会在此技能被施放0.25秒后生成它的环状技能指示器,而非在施放技能后立刻生成
英雄对非史诗级野怪的额外伤害:42% → 25%
灵兽同伴每秒伤害:15.5 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔法抗性) (+ 3%额外生命值)真实伤害 → 20-90 (基于等级) (+10%额外攻击力)) (+12%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔法抗性) (+ 3%额外生命值)真实伤害
(新)灵兽同伴对史诗级野怪的每秒伤害上限:16-40 (基于等级)
总费用:3000金币
合成配方:幽魂面具 + 恶魔法典 + 800金币
80法术强度
15技能急速
350生命值
虚空腐蚀:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为10%)。达到最高伤害时,获得10%(近战)/6%(远程)全能吸血。
虚空灌注:获得相当于你2%额外生命值的法术强度。
全能吸血升级如下:全能吸血为你恢复相当于你所造成伤害一定比例的生命值,对小兵和野怪效果削弱至20%。此外,全能吸血会恢复相当于全额宠物伤害或群体伤害的生命值。
总费用:2800金币
合成配方:遗失的章节 + 恶魔法典 + 700金币
80法术强度
20技能急速
600法力值
蔑视:终极技能获得20技能急速。
憎恨之雾:当你使用你的终极技能对敌方英雄造成伤害时,点燃对方脚下的地面3秒,对处于燃烧范围内的敌人每秒造成60(+6% 法强)魔法伤害和(6-12)魔抗削减。(备注:半径会基于已造成的伤害提升,250 (+2^(伤害值/100)) ;半径最大值为550码。)
总费用:3000金币
合成配方:遗失的章节 + 海克斯科技发电机 + 700金币
90法术强度
20技能急速
600法力值
装填:每3秒获得一层射击充能,至多至6层。
开火:伤害型技能会消耗所有射击充能来对目标和目标附近的其它敌人(其它敌人的数量相当于射击充能层数)额外造成40(+ 8%法强)魔法伤害。如果距离内的目标数量不足,那么每剩余一次射击,就会对主要目标重复造成35%的伤害。
总费用:2900金币
合成配方:海克斯科技发电机 + 以太精魂 + 950金币
100法术强度
10法术穿透
5%移动速度
被动 - 风暴掠袭:在3秒内对一个英雄造成相当于其35%最大生命值的伤害时,对其施加风啸,并为施法者提供持续2秒的25%移动速度。冷却时间30秒。
被动 - 风啸:2秒后,风暴狂涌用闪电打击目标,对其造成120-260 (基于等级) (+ 40%法强) (近战) / 90-195 (+ 30%法强) (远程)魔法伤害。如果敌人在闪电打击前阵亡,那么它会立刻引爆,对其周围一大片区域内的敌方英雄们造成伤害并且你获得30金币。
总费用:2500金币
合成配方:海克斯科技发电机 + 燃烧宝石 + 600金币
60法术强度
300生命值
15技能急速
主动 - 超音速:朝着目标方向冲刺,释放一道魔法弹圆弧,造成175(+15%法术强度)魔法伤害。冷却时间40秒。
总费用:3000金币
合成配方:燃烧宝石 + 以太精魂 + 恶魔法典 + 450金币
80法术强度
250生命值
25技能急速
5%移动速度
唯一被动 - 咒舞:用一个技能对一个敌方英雄造成伤害时,获得25-60(基于等级)移动速度。
总费用:1300金币
合成配方:增幅典籍 + 红水晶 + 500金币
35法术强度
200生命值
被动 - 癫狂:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为6%)。
总费用:1100金币
合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 300金币
50法术强度
被动 - 转速加快:对一名敌方英雄造成伤害时会附带额外的50 - 125 (基于等级)魔法伤害。冷却时间40秒。
总费用:3000金币
合成配方:幽魂面具 + 爆裂魔杖 + 850金币
90法术强度
300生命值
被动 - 折磨:造成技能伤害时会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。
被动 - 受苦:在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成2%额外伤害(最大值为6%额外伤害)。
总费用:2700金币
合成配方:海克斯科技发电机 + 恶魔法典 + 700金币
90法术强度
20技能急速
被动 - 高能射击:在你用技能对700码或更远的英雄造成伤害时,将其显形6秒。对被高能射击显形的敌人们造成10%提升伤害。
被动 - 专注:在高能射击触发时,显形目标1200码内的所有其它敌方英雄3秒。冷却时间30秒。
总费用:1600金币
合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 布甲 + 500金币
45法术强度
25护甲
主动 - 凝滞:一次性使用,在2.5秒里免疫任何伤害且不可被选取。在此期间里无法采取任何其它行动 (使用后变成【碎裂的护臂】)。
总费用:2850金币
合成配方:枯萎珠宝 + 恶魔法典 + 850金币
70法术强度
15技能急速
30%法术穿透
被动 - 死中焕生:每当你在对一个敌方英雄造成伤害后的3秒内参与击杀该英雄后,在其所在位置生成一个治愈新星,来为友军们治疗50 (+ 50%法术强度)的生命值。冷却时间60秒。
总费用:3200金币
合成配方:无用大棒 + 海克斯科技发电机 + 850金币
120法术强度
12法术穿透
被动 - 余烬绽放:魔法伤害和真实伤害会对生命值在35%以下的敌人暴击,造成20%提升伤害(持续伤害和宠物效果变为30%提升伤害)。
费用:435金币 → 400金币
法术强度:20 → 20 (未改动)
费用:850金币(未改动)
法术强度:40 → 45
费用:1250金币(未改动)
法术强度:60 → 70
费用:3000金币 → 3250金币
合成配方:无用大棒 + 探索者的护臂 + 400金币
法术强度:80 → 120
护甲值:45 → 50
技能急速: 15 → 0
唯一被动 - 凝滞:未改动
费用:2600金币 → 3100金币
合成配方:无用大棒 + 翠绿屏障 + 50金币
法术强度:80 → 120
魔法抗性:45 → 50
技能急速: 10 → 0
被动 - 废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。冷却时间30秒。如果在此装备冷却完毕之前受到来自英雄的伤害,那么它的冷却时间会重新开始计算。
总费用:1000金币 → 1800金币
合成配方:增幅典籍 + 增幅典籍 + 抗魔斗篷 + 550金币
法术强度:20 → 40
魔法抗性:25 → 30
被动 - 废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。冷却时间60秒。如果在此装备冷却完毕之前受到来自英雄的伤害,那么它的冷却时间会重新开始计算。
总费用:3000金币(未改动)
合成配方:无用大棒 + 燃烧宝石 + 女神之泪 + 550金币 → 遗失的章节 + 恶魔法典 + 女神之泪 + 500金币
法术强度:70 → 80
技能急速:10 → 20
法力值:500 → 600
被动技能 - 敬畏:获得相当于1%额外法力值的法术强度。
被动技能 - 法力积攒:用一个技能击中一个目标时,会消耗一层充能并获得5法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为【炽天使之拥】。每8秒获得一层新的法力积攒(至多至5层)。
这个装备会在360额外法力值时转变为【炽天使之拥】
法术强度:70 → 80
技能急速: 10 → 20
法力值:860 → 1000
(移除)生命值:200 → 0
被动技能 - 敬畏:获得相当于2%额外法力值的法术强度。
被动 - 救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的250 (+20%当前法力值)的护盾值。冷却时间90秒。
总费用:3600金币(未改动)
合成配方:无用大棒 + 无用大棒 + 1100金币(未改动)
法术强度:120 → 140
唯一被动 - 魔法乐章:使你的法术强度提升40% → 使你的法术强度提升35%
总费用:2800金币 → 3000金币
合成配方:枯萎珠宝 + 爆裂魔杖 + 850金币 → 枯萎珠宝 + 爆裂魔杖 + 1050金币
法术强度:65 → 80
法术穿透:40% (未改动)
总费用:2800金币 → 2600金币
合成配方:爆裂魔杖 + 万世催化石 + 增幅典籍 + 215金币 → 爆裂魔杖 + 万世催化石 + 450金币
法术强度:60 → 50
生命值:400 → 350
法力值:400 → 300
这件装备每分钟获得20生命值、20法力值和4法术强度,最多可增加10次,最大值为200生命值、200法力值和40法术强度。达到最大值层数时,升一级。
被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于7%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗20生命值。
(移除)已移除:每当通过永恒回复200生命值或法力值,获得在3秒内持续衰减的35%移动速度加成。
总费用:1300金币
合成配方:红水晶 + 蓝水晶 + 550金币
生命值:300 → 350
法力值:300 → 300
被动 - 永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复相当于7%折前伤害值的法力值;花费法力时,你会回复相当于25%法力消耗的生命值,每次施法每秒最多治疗20生命值。
总费用:3000金币 → 3100金币
合成配方:耀光 + 以太精魂 + 恶魔法典 + 550金币 → 耀光 +海克斯科技发电机 + 以太精魂 + 150金币
法术强度:85 → 100
技能急速: 15 (未改动)
额外移动速度:8% (未改动)
唯一被动 - 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的75%基础攻击力(+50%法术强度)魔法伤害。 → 施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的100%基础攻击力(+50%法术强度)魔法伤害。
(新增) 现在,咒刃在可用状态下提供50%攻击速度。
总费用:3200金币 → 3000金币
合成配方:反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 恶魔法典 + 750金币 → 反曲之弓 + 爆裂魔杖 + 恶魔法典 + 550金币
法术强度:100 → 90
技能急速: 15 (未改动)
攻击速度:50% (未改动)
唯一被动 - 艾卡西亚之咬:未改动
总费用:3000金币 → 2200金币
合成配方:湮灭宝珠 + 海克斯科技发电机 + 增幅典籍 + 715金币 → 耀湮灭宝珠 + 恶魔法典 + 500金币
法术强度:90 (未改动)
(新增)技能急速:15
(移除)法术穿透:10 → 0
(移除)生命值:200 → 0
唯一被动 - 苦难:未改动
以下装备已被移除:渴血战斧、神圣分离者、密银黎明、铁刺鞭
总费用:3000金币
合成配方:掘道钻头 + 剑翎 + 十字镐 + 125金币
65攻击力
350生命值
5%移动速度
被动 - 船长:对英雄和史诗级野怪的每第五次普攻造成140% (近战) /70% (远程)基础攻击力(+3.5%最大生命值)额外物理伤害,对建筑物提升至400%/200% (+ 7%最大生命值)额外物理伤害。
被动 - 登舰小组:附近的友方攻城小兵和超级士兵获得20-135 (近战,基于等级) /10-68 (远程,基于等级)额外护甲和魔法抗性。
总费用:3200金币
合成配方:吸血鬼节杖 + 十字镐 + 反曲之弓 + 725金币
40攻击力
25%攻击速度
8%生命偷取
被动:雾之锋:攻击附带额外的敌人12% (近战) /9% (远程)当前生命值的物理伤害。
被动:抓挠之影:你对一名敌方英雄打出的第一普通攻击会对其造成持续1秒的30%减速(冷却时间15秒)。
总费用:1100金币
合成配方:红水晶 + 长剑 + 350金币
15攻击力
200生命值
被动:攻击一名单位会提供持续2秒的20移动速度。
总费用:2800金币
合成配方:十字镐 + 长剑 + 考尔菲德的战锤 + 475金币
70攻击力
15技能急速
被动 - 永升之月:在1.5秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会造成8%/4%最大生命值的额外物理伤害并为你提供持续2秒的160 (+40%额外攻击力) (近战)/ 80 (+20%额外攻击力) (远程)护盾值(6秒冷却时间)。
总费用:3100金币
合成配方:十字镐 + 燃烧宝石 + 考尔菲德的战锤 + 325金币
55攻击力
300生命值
20技能急速
被动:你的非终极技能获得15技能急速。
被动:技能在命中时会获得层数。你的各个技能多造成3%x层数的伤害。(最大4层)
总费用:3300金币
合成配方:提亚马特 + 考尔菲德的战锤 + 吸血鬼节杖 + 200金币
70攻击力
20技能急速
10%生命偷取
主动 - 血斩:对450码内的敌人们造成相当于100%总攻击力的物理伤害。这个伤害附带生命偷取。冷却时间10秒。
被动 - 顺劈:攻击对距离目标350码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。
总费用:3300金币
合成配方:提亚马特 + 掘道钻头 + 红水晶 + 600金币
55攻击力
550生命值
被动 - 顺劈:普通攻击对你的目标附带4+1.5%最大生命值 (近战)/ 3+1.125%最大生命值 (远程)额外物理伤害并对一个锥形范围内的其它敌人附带40+3%最大生命值 (近战)/ 30+2.25%最大生命值 (远程)额外物理伤害。顺劈的伤害还会施加给建筑物。
主动 - 刚斩:在你的下一次攻击,顺劈将对你的目标造成6%(近战)/3%(远程)最大生命值的额外物理伤害并且冲击波造成9%(近战)/4.5%(远程)最大生命值的额外物理伤害。
总费用:1200金币
合成配方:长剑 + 长剑 + 500金币
20攻击力
被动 - 顺劈:攻击对距离目标450码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。
主动 - 新月:对450码内的敌人们造成80%物理伤害。冷却时间10秒。
总费用:1200金币
合成配方:短剑 + 长剑 + 短剑 +250金币
25%攻击速度
20攻击力
总费用:3100金币
合成配方:净蚀 + 十字镐 + 短剑 + 825金币
50攻击力
20%攻击速度
400生命值
主动 - 破阵冲击波:将附近敌人们减速30%,并获得30%x命中英雄数的移动速度加成,在3秒里持续衰减。可在施放时移动(20秒冷却时间)。
被动 - 回火:造成物理伤害时为你提供持续2秒的20额外移动速度。
总费用:3000金币
合成配方:掘道钻头 + 正午箭袋 + 600金币
55攻击力
20%攻击速度
300生命值
被动:获得30终极技能急速。
被动:施放终极技能后,获得持续8秒的35%攻击速度和15%额外移动速度。
总费用:3100金币
合成配方:掘道钻头 + 考尔菲德的战锤 + 900金币
55攻击力
300生命值
15技能急速
被动 - 光盾打击:对一个英雄打出的第一次攻击会暴击将造成150%伤害,并治疗自身140%基础攻击力(+6%已损失生命值)。
总费用:1100金币
合成配方:长剑 + 红水晶 + 350金币
15攻击力
250生命值
总费用:1200金币
合成配方:长剑 + 布甲 + 550金币
15攻击力
30护甲
总费用:3200金币 → 2800金币
合成配方:缚炉之斧 + 抗魔斗篷 + 反曲之弓 + 950金币 → 反曲之弓 + 抗魔斗篷 + 短剑 + 900金币
攻击速度:40% → 55%
魔法抗性:40 → 50
(移除)攻击力:40 → 0
(新增)韧性:0 → 20%
被动 - 喧争:攻击附带15-80 (基于等级)额外魔法伤害并为使用者提供持续2秒的20额外移动速度 → 攻击附带15-80 (基于等级)额外魔法伤害
总费用:3333金币(未改动)
合成配方:耀光+缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 733金币 → 耀光 + 净蚀+ 缚炉之斧 + 33金币
攻击力:40 → 45
生命值:300 (未改动)
攻击速度:33% (未改动)
技能急速: 20 (未改动)
被动 - 咒刃:在施放一个技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外的200%基础攻击力的物理伤害(冷却时间1.5秒,在使用强化攻击后开始)。
(新增)被动 - 加快:攻击一名单位会提供持续2秒的20移动速度。
(移除)被动 - 三重打击:已移除
总费用:3100金币 → 3000金币
合成配方:净蚀 + 燃烧宝石 + 长剑 + 850金币 → 净蚀 + 燃烧宝石 + 长剑 + 750金币
生命值:400 (未改动)
攻击力:50 → 55
技能急速: 30 → 20
被动 - 切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时会削减其5%护甲,至多叠至6层。 → 对一名敌方英雄造成物理伤害时会削减其4%护甲,至多叠至6层。
被动 - 狂怒:攻击一名单位会提供持续2秒的20移动速度。(备注:狂怒的移速不再与切割层数相关联。)
总费用:3000金币(未改动)
合成配方:十字镐 + 净蚀 + 红水晶 + 625金币 → 十字镐 + 掘道钻头 + 红水晶 + 625金币
生命值:450 → 400
(新增)韧性:20%
被动:获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力 (未改动)
被动:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值的护盾值,并获得持续8秒的25%体型和30%韧性。 → 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在4.5秒里持续衰减的80%额外生命值的护盾值,并获得持续8秒的10%体型。
以下装备已被移除:涡轮炼金罐、辉耀美德、石像鬼石板甲、军团圣盾、薄暮法袍、生命水井坠饰
总费用:2800金币
合成配方:斑比的熔渣 + 幽魂斗篷 + 550金币
600生命值
40魔法抗性
100%基础生命回复
被动 - 献祭:承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成10 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。
被动 - 荒弃:击杀敌人(非守卫,非建筑)会对其周围造成20(+ 3.5%额外生命值)魔法伤害。
总费用:2800金币
合成配方:锁子甲 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 800金币
400生命值
55护甲
10技能急速
被动 - 苦楚:在与英雄的战斗状态下,每7秒对附近650码内的敌方英雄们造成30-50 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。
对野怪的每秒伤害上限:100 → 50
总费用:2900金币
合成配方:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 750金币
400生命值
80魔法抗性
150%基础生命回复
被动 - 法师之祸:如果连续12秒没有受到来自英雄的魔法伤害,获得一个相当于你20%最大生命值的魔法护盾。
总费用:3000金币
合成配方:巨人腰带 + 晶体护腕 + 红水晶 + 900金币
800生命值
200%基础生命回复
被动 - 庞然吞食:与敌方英雄距离低于700时,可充能3秒,发出一次强力攻击。充能攻击会造成100 (+10%来自各装备的生命值)额外物理伤害,并为你提供相当于12%该伤害值的永久最大生命值。每个目标有30秒冷却时间。
被动 - 歌利亚巨人:每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
总费用:2400金币
合成配方:带翼的月板甲 + 锁子甲 + 800金币
250生命值
40护甲
5%额外移动速度
被动 - 引路:在移动时,积攒至多20额外移动速度。在满层时,留下一条路径来使己方英雄的移速获得提升,数额相当于你的15%移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度;对于达到最高速度的近战英雄,该攻击还会对目标造成持续1秒的50%减速。
总费用:2200金币
合成配方:燃烧宝石 + 冰川圆盾 + 500金币
200生命值
250法力值
30护甲
20技能急速
被动 - 霜火风暴:在你施放你的终极技能时,获得一个环绕于你的冰风暴,持续5秒。冰风暴每秒造成50魔法伤害并使其中的敌人们减速30%。(45秒冷却时间)
总费用:2200金币
合成配方:生命水井坠饰 + 抗魔斗篷 + 800金币 → 燃烧宝石 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 650金币
200生命值
30魔法抗性
30护甲
技能急速: 20 → 10
主动 - 虔诚:为附近友军提供在2.5秒里持续衰减的200 - 360(受益于友方等级)护盾值(90秒冷却时间)。
(移除)被动 - 奉献:被动为附近友军提供护甲和魔法抗性
总费用:3000金币 → 3100金币
合成配方:巨人腰带 + 晶体护腕 + 燃烧宝石 + 500金币 → 巨人腰带 + 晶体护腕 + 带翼的月板甲 + 600金币
生命值:800 → 750
基础生命回复:200% (未改动)
(新增)移动速度:5%
(移除)技能急速:10 → 0
被动 - 狂徒之心:如果你至少拥有1100额外生命值,并且在6秒(非英雄单位为3秒)内没有受到伤害,就会每秒回复生命值。 → 如果你至少拥有1300额外生命值,并且在6秒(非英雄单位为3秒)内没有受到伤害,就会每秒回复5%生命值并获得10%移动速度。
总费用:3200金币
合成配方:军团圣盾 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 800金币 → 锁子甲 + 负极斗篷 + 红水晶 + 1100金币
生命值:400 → 300
护甲值:30 → 50
魔法抗性:30 → 50
(移除)技能急速:20 → 0
被动 - 虚空生物的复原力:在与英雄的战斗中,每经过1秒就会获得1层状态,至多可叠加5层。在满层时会获得强化,使你的额外双抗提升30%,持续到战斗结束为止。
总费用:2900金币(未改动)
合成配方:带翼的月板甲 + 锁子甲 + 红水晶 + 900金币 (未改动)
生命值:300 (未改动)
护甲值:45 (未改动)
移动速度:5% (未改动)
被动 - 沉船者:在移动时,积攒至多40额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成40(+ 100%基础攻击力)额外物理伤害。在满层时,目标还会被减速50% → 在移动时,积攒至多40额外移动速度。你的下一次攻击会释放掉已积攒的移动速度来造成40(+ 100%基础攻击力)额外物理伤害。
(新增)被动 - 永不沉没:你所受的移动减速效果的强度降低25%。
总费用:2700金币(未改动)
合成配方:守望者铠甲 + 巨人腰带 + 800金币 (未改动)
生命值:400 (未改动)
护甲值:60 → 55
被动 - 坚如磐石:每次普攻的第一段折后伤害降低5(+3.5每1000最大生命值),每次普攻最多降低20%伤害。(未改动)
被动 - 暴击抵抗:暴击对你造成的伤害降低25% → 暴击对你造成的伤害降低30%
总费用:2800金币(未改动)
合成配方:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 700金币(未改动)
生命值:400 (未改动)
魔法抗性:60 → 55
移动速度:5% (未改动)
被动 - 坚定:受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供1层坚定(最多8层),持续7秒。敌人的定身效果会提供额外的2层。一个技能每秒可添加1层新的坚定。
消散:在8层坚定时,获得70魔法抗性并提供10%移动速度提升。
总费用:3000金币 → 2600金币
合成配方:耀光 + 燃烧宝石 + 锁子甲 + 700金币 → 耀光 + 红水晶 + 锁子甲 + 400金币
生命值:400 → 300
护甲值:50 (未改动)
技能急速: 20 → 15
被动 - 咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理伤害,并召唤一个持续2.5秒的冰冷地带。经过该地带的敌人会被减速15%(+4%每1000生命值) [近战] / 10% (+2%每1000生命值) [远程]。你的主要目标会被减速双倍数额,并且其对你的伤害降低10%,持续2.5秒(1.5秒冷却时间,在使用强化攻击后开始) → 施放技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带额外100%基础攻击力的物理伤害,并召唤一个持续2秒的冰冷地带。经过该地带的敌人会被减速15%(+4%每1000生命值) [近战] / 7.5% (+2%每1000生命值) [远程]。
总费用:2600金币 → 2400金币
所有其它属性未改动
总费用:2700金币(未改动)
合成配方:斑比的熔渣 + 锁子甲 + 900金币(未改动)
生命值:500 → 450
护甲值:50 (未改动)
唯一被动 - 献祭:承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成15 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。使用该效果对英雄或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使后续献祭的伤害提升10%,持续5秒,至多叠至6层,总共60%伤害提升 → 承受或造成伤害时会使你开始每秒对附近敌人造成12 (+1.75%额外生命值)魔法伤害(对小兵提升25%),持续3秒。承受或造成伤害会刷新效果的持续时长。使用该效果对英雄或史诗野怪造成伤害后,可获得一层效果,使后续献祭的伤害提升10%,持续5秒,至多叠至6层,总共60%伤害提升
总费用:2200金币(未改动)
合成配方:生命水井坠饰 + 晶体护腕 + 350金币 → 燃烧宝石 + 锁子甲 + 600金币
生命值:350 → 300
护甲值:25 → 45
技能急速: 15 (未改动)
(移除)基础生命回复:125% → 0
被动/主动:未改动
总费用:2700 → 2300
合成配方:守望者铠甲 + 冰川护甲 + 400金币
护甲值:90 → 70
技能急速: 20 (未改动)
法力值:400 (未改动)
唯一被动 - 坚如磐石 和 凛冬之抚:未改动
在过往赛季中,物理刺客都倾向于购买一到两件穿甲装,然后开始转型为别的物理装备,尤其是战士装备。《英雄联盟》团队相信,当刺客们是高度致命但高度脆弱的反C位角色时,他们会处于最佳状态,而当他们拥有战士出装时,他们往往无法满足自己的幻想,并且还会让敌人感到更加挫败和难以应对。
《英雄联盟》团队进行这些改动的目标,是移除刺客们之前可获取的一些更有潜力的防御工具(诸如【暮刃】或【星蚀】)并通过穿甲刺客装给他们开启更强力的滚雪球手段。《英雄联盟》团队移出了他们叠黑切和轻语的能力,因此刺客们不再是优质的半肉杀手并能适度高效地克制坦克了,因为护甲应该成为对抗刺客的高效属性。
穿甲已调整为每1点穿甲属性提供1点护甲穿透,而非每1点穿甲属性提供基于等级的0.6-1护甲穿透
以下装备已被移除:德拉克萨的暮刃、暗行者之爪
总费用:2900金币
合成配方:残暴之力 + 吉尔菲艾斯碎片 + 863金币
55攻击力
18穿甲
15技能急速
被动 - 盈能:移动和攻击将生成一次盈能攻击。冲刺和潜行会使盈能的叠层加快75%。
被动 - 苍穹:你的盈能攻击会对敌人施加100额外物理伤害和持续0.75秒的99%减速(远程使用者为20%减速)。
总费用:3400金币
合成配方:提亚马特 + 残暴之力 + 863金币
60攻击力
18穿甲
20技能急速
主动 - 邪斩:对附近的敌人们造成相当于80%总攻击力的物理伤害。对生命值低于30%的敌人,增加到相当于120%总攻击力的物理伤害。
被动 - 顺劈:攻击对距离目标450码范围内的其他敌人造成40%(近战)/20%(远程)伤害。
总费用:3000金币
合成配方:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 900金币
60攻击力
18穿甲
15技能急速
被动 - 唯我:击杀一名敌方英雄后,打造一座你自己的雕像,如果你已经有了一座雕像,那么这个雕像会升级。
被动 - 盛名:如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,获得10(+ 1x雕像位阶)攻击力,持续60秒。
总费用:2700金币
合成配方:锯齿短匕 + 剑翎 + 800金币
55攻击力
18穿甲
5%移动速度
被动 - 伺机待发:在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得5-10穿甲(基于等级)。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。
被动 - 险境脱身:如果在对一个英雄造成伤害后的3秒内将其击杀,则获得在1.5秒里持续衰减的150移动速度。
总费用:900金币
合成配方:长剑 + 550金币
20攻击力
4%移动速度
总费用:1337金币
合成配方:荧尘 + 十字镐 +212金币
25攻击力
10技能急速
8穿甲
总费用:3200金币
合成配方:残暴之力 + 最后的轻语 + 413金币
45攻击力
15穿甲
15技能急速
被动 - 怨悔:获得20(+11%穿甲)护甲穿透
被动 - 严寒:伤害型技能会对低于50%最大生命值的敌人们施加持续1秒的30%减速。
总费用:1100 → 1000
合成配方:长剑 + 长剑 + 400金币 → 长剑 + 长剑+ 300金币
攻击力:30 → 25
唯一被动 - 凿击:未改动
总费用:3100金币 → 2700金币
合成配方:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 900金币 → 锯齿短匕 + 剑翎 + 800金币
攻击力:60 (未改动)
穿甲:18 (未改动)
(移除)技能急速:15 → 0
主动 - 鬼魂步伐:获得持续6秒的25%移动速度和幽灵状态 → 获得持续6秒的20%移动速度和幽灵状态
被动 - 鬼影萦绕:非战斗状态下获得40移动速度(备注:【幽魂碎片】机制已被移除)
总费用:3000 (未改动)
合成配方:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 800金币 → 残暴之力 + 考尔菲德的战锤 + 563金币
攻击力:55 (未改动)
穿甲:18 (未改动)
技能急速: 25 (未改动)
被动 - 涌动:在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你10(+0.4%每1穿甲)终极技能总冷却时间 → 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你10(+30%穿甲)终极技能总冷却时间
总费用:2300 → 2600
合成配方:锯齿短匕 + 长剑 + 长剑 + 500金币 → 锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 500金币
攻击力:50 (未改动)
穿甲:13 → 15
技能急速: 15 (未改动)
被动 - 封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(5秒冷却时间)。攻击对守卫造成2 (近战)/ 1 (远程)伤害 → 在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(5秒冷却时间)。攻击对守卫造成3 (近战)/ 2 (远程)伤害
总费用:2600 → 2500
合成配方:锯齿短匕 + 十字镐 + 625金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 625金币
攻击力:55 (未改动)
穿甲:15 (未改动)
唯一被动 - 掠盾者:未改动
以下装备已被移除:狂怒小刀、狂风之力
总费用:3000金币
合成配方:反曲之弓 + 暴风之剑 + 短剑 + 700金币
40攻击力
30%攻击速度
被动 - 晦影:攻击附带30魔法伤害。
被动 - 交相:每次攻击在光明特效和黑暗特效之间轮换。附带光明特效的攻击提供持续5秒的3-5护甲和魔抗(至多至15-25)。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的6%护甲穿透和法术穿透(至多至30%)。
总费用:3200金币 → 3000金币
合成配方:狂怒小刀 + 十字镐 + 增幅典籍 + 690金币 → 增幅典籍 + 缚炉之斧 + 长剑 + 1050金币
攻击力:30 (未改动)
法术强度:30 (未改动)
攻击速度:25% (未改动)
被动 - 怨怒:攻击附带30额外魔法伤害。你的每1%暴击几率转化为1.5%额外附带魔法伤害,在100%暴击几率时封顶,最大附带180额外魔法伤害。这个伤害会受暴击修正因素的影响 → 攻击附带30额外魔法伤害。暴击转化已被移除。
被动 - 沸腾打击:普通攻击会提供8%攻击速度,至多可叠加4次并至多提供32%攻击速度。在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。(备注:幻影打击与海妖杀手的协同已被重新引入。)
总费用:3400金币 → 3300金币
合成配方:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币 → 暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 525金币
暴击伤害:45% → 40%
攻击力:65 (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
总费用:3400金币 → 3300金币
合成配方:暴风之剑 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 400金币 → 十字镐 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 725金币
攻击力:65 → 60
技能急速: 15
暴击几率:20% (未改动)
唯一被动 - 超凡入圣:你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间 → 你的攻击会使你的各个非终极技能的冷却时间缩短12%剩余冷却时间
被动 - 无常:未改动
总费用:3000金币 → 3200金币
合成配方:暴风之剑 + 锁子甲 + 秒表 + 150金币 → 暴风之剑 + 钢铁印章 + 950金币
护甲值:40 → 45
攻击力:45 → 55
被动 - 重生:在受到致命伤害时,会恢复50%基础生命值和30%最大法力值。300秒冷却时间 → 在受到致命伤害时,会在凝滞4秒后原地复活,恢复50%基础生命值和100%最大法力值。300秒冷却时间。
总费用:3000金币(未改动)
合成配方:十字镐 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 625金币(未改动)
攻击力:50 (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
生命偷取:10% → 12%
被动 - 救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在3秒里持续衰减的290 - 500护盾值。 → 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得在3秒里持续衰减的320 - 530护盾值【救主灵刃】触发时的攻击速度加成已被移除。
总费用:3000金币(未改动)
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 反曲之弓 + 400金币(未改动)
攻击力:40 (未改动)
攻击速度:30% → 35%
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 放倒它:未改动 (备注:【海妖杀手】与【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打击】被动的交互已被重新引入)
总费用:3000金币(未改动)
合成配方:最后的轻语 + 灵巧披风 + 950金币(未改动)
攻击力:35 → 40
护甲穿透:30% (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄至多造成22%额外伤害。当最大生命值差异大于2500时,即可达到最大伤害值提升 → 对最大生命值高于你的敌方英雄至多造成15%额外伤害。当最大生命值差异大于2000时,即可达到最大伤害值提升
总费用:2800金币(未改动)
合成配方:缚炉之斧 + 狂热 + 600金币 → 缚炉之斧 + 灵巧披风 + 1000金币
攻击力:20 (未改动)
攻击速度:35% → 30%
暴击几率:20% (未改动)
移动速度:7% → 10%
唯一被动 - 幽影华尔兹:普攻会提供持续3秒的幽灵状态、7%攻击速度、以及一层【幽影华尔兹】,至多至4层。在4层时,获得30%额外移动速度。 → 普攻会提供持续3秒的幽灵状态、7%攻击速度,至多至5层(最大35%攻击速度)。
总费用:3000 (未改动)
合成配方:长剑 + 狂热 + 吉尔菲艾斯碎片 + 850金币(未改动)
30攻击力(未改动)
攻击速度:15% → 20%
暴击几率:20% (未改动)
移动速度:7% (未改动)
被动 - 盈能和神射手:未改动
总费用:3000 (未改动)
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 400金币(未改动)
攻击力:50 (未改动)
攻击速度:30% (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 盈能:移动和攻击将生成一次盈能攻击。
被动 - 电击:你的盈能攻击会发射连锁闪电,连锁闪电会施加100 - 180 (基于等级) (+15%法术强度)额外魔法伤害,对小兵提升至150魔法伤害。命中6/9/12个目标。 → 你的盈能攻击会发射连锁闪电,连锁闪电会施加100 - 180 (基于等级) 额外魔法伤害。命中6个目标。
总费用:3000金币 → 3100金币
合成配方:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 450金币 → 正午箭袋 + 灵巧披风 + 吉尔菲艾斯碎片 + 500金币
攻击力:55 → 60
攻击速度:15% (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 盈能和电冲:未改动
总费用:3000 (未改动)
合成配方:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425金币 → 锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 525金币
攻击力:55 → 60
穿甲:18 → 16
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 死与税:未改动
总费用:2900金币 → 3000金币
合成配方:耀光 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 300金币
攻击力:55 (未改动)
技能急速: 20 (未改动)
暴击几率:20% (未改动)
被动 - 咒刃:未改动
总费用:400金币
30生命值
25%法力回复
25%生命回复
3金币/10秒
辅助任务:使用这个装备赚取500金币来将其转变为【符文罗盘】,并提供持有守卫的能力。
金币生成:每18秒获得1层充能,至多至3层。在己方英雄附近时,消耗1层充能,通过以下方式获取金币:1) 对英雄或建筑物进行的伤害型技能和攻击会提供30 (近战) / 28 (远程)金币,并且2) 以任何方式击杀一名小兵,你将获得20金币,离你最近的那个己方英雄获得相当于其本身击杀小兵的金币。
总费用:使用【云游图鉴】获得500金币后升级获取。
100生命值
50%法力回复
50%生命回复
5金币/10秒
辅助任务:使用这个装备赚取1000金币来将其转变为【异世珍藏】,并提供持有守卫的能力。
金币生成:每18秒获得1层充能,至多至3层。在己方英雄附近时,消耗1层充能,通过以下方式获取金币:
用技能和普攻对英雄或建筑造成伤害时,可获得34(近战)/32(远程)金币。
以任何方式击杀一名小兵,你将获得28金币,离你最近的那个己方英雄获得相当于其本身击杀小兵的金币。
总费用:使用【符文罗盘】获得1000金币后升级获取。
100生命值
50%法力回复
50%生命回复
5金币/10秒
也许你会注意到,【异世珍藏】几乎和【符文罗盘】一模一样。你说得对。【异世珍藏】是一个过渡形态,之后这件装备就可以在五种辅助装备升级中任选一种了!升级后,它的使命就完成了。谢谢你,【异世珍藏】。
所有升级后的装备形态
所有升级后的装备都具备以下属性,区别就在于下文中描述的升级内容。
200生命值
75%法力回复
75%生命回复
5金币/10秒
被动 - 神峰庇佑:获得庇佑后,所承受的来自英雄的伤害降低35%(近战)/25%(远程),受到英雄伤害2秒后消失。在护盾被打破后,在你周围释放冲击波,来对附近敌人们造成持续1.5秒的50%减速。未受到伤害20秒后效果刷新。
被动:将敌方英雄减速或定身后,你和附近的一名生命值最低的友军获得120额外生命值和90移动速度,持续4秒。冷却时间20秒。
被动 - 咒刃:在施放一个技能后,你的下一次普通攻击会因强化而附带150%基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间1.5秒)。如果目标是英雄,则施加“洞察弱点”,使其承受的伤害提升12%(近战)/8%(远程),持续6秒。
被动 - 还梦使者:每8秒获得一个蓝色美梦泡泡和一个紫色美梦泡泡。给其他队友进行治疗或加护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。蓝色泡泡可令下一次被命中所承受的伤害减少140,紫色泡泡为下一次命中增加90额外魔法伤害。
被动 - 虚空扩爆:对英雄造成技能伤害会在其当前位置引发爆炸,伤害目标和附近敌人,造成50(+3%最大生命值)魔法伤害,对野怪的伤害上限为300。9-6秒冷却时间 (基于等级)。
以下装备已被移除:炼金科技纯化器、和谐圣杯。
总费用:250金币
5技能急速
总费用:2700金币
合成配方:班德尔玻璃镜 + 班德尔玻璃镜 + 700金币
40法术强度
20技能急速
150%法力回复
被动 - 黎明核心:每100%基础法力回复获得3%治疗和护盾强度以及5法术强度。
被动 - 召唤师技能急速:获得18召唤师技能急速。
总费用:2300金币 → 2200金币
合成配方:祝福圣杯 + 班德尔玻璃镜 + 400金币 → 燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 400金币
200生命值(未改动)
125%法力回复(未改动)
法术强度:30 → 40
技能急速: 15 → 20
被动 - 灵魂虹吸:对一名英雄造成伤害时会提供一块灵魂碎片,至多至2块。对一名友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20 - 80生命值,同时对相距最近的那个敌方英雄造成30 - 180魔法伤害。→ 对一名英雄造成伤害时会提供一块灵魂碎片,至多至3块。对一名友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20生命值,同时对相距最近的那个敌方英雄造成55x碎片数量的魔法伤害。
被动 - 杂音 已被移除。
总费用:2100金币 → 2300金币
合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金币 → 恶魔法典 + 禁忌雕像 + 600金币
法术强度:35 → 40
法力回复:75% → 125%
15技能急速
8%治疗和护盾强度(未改动)
5%移动速度 已被移除
被动 - 湍流:为己方英雄(使用者除外)提供治疗或护盾会为使用者提供持续4秒的30 - 45法术强度和20技能急速。→ 为己方英雄(使用者除外)提供治疗或护盾会为使用者提供持续4秒的30法术强度和10%移动速度加成。
总费用:2100金币 → 2300金币
合成配方:以太精魂 + 禁忌雕像 + 450金币 → 以太精魂 + 禁忌雕像 + 650金币
法术强度:35 → 50
法力回复:75% → 125%
15技能急速
8%治疗和护盾强度(未改动)
额外移动速度:5% → 8%
被动 - 圣洁化:为友军提供治疗或护盾时,会为使用者和目标提供持续6秒的20%额外攻击速度和15附带魔法伤害。→ 为友军提供治疗或护盾时,会为使用者和目标提供持续4秒的25%额外攻击速度和20附带魔法伤害。
(新增)生命偷取:3.5%
(移除)全能吸血:2.5% → 0
唯一被动 - 汲取:每秒回复1法力值,如果你在前10秒受到敌方英雄伤害则提升为1.5法力值 (如果你不能获得法力值,则回复45%该数值的生命值) → 每秒回复1。25法力值 (如果你不能获得法力值,则回复45%该数值的生命值)
卢登的伙伴 → 武备之力:+25法术强度,+350法力值,+10技能急速
兰德里的苦楚 → 兰德里的挽歌:+20法术强度,+250生命值
时光之杖 → 无限会聚:+20法术强度,+200治疗术,+250法力值
海克斯科技火箭腰带 → 升级版飞行包:+25法术强度
裂隙制造者 → 艾卡西亚的诅咒:+20法术强度,+150生命值,+5技能急速
灭世者的死亡之帽 → 灭世者的死亡之冠:+50法术强度
残疫 → 万众之恨意:+30法术强度,+ 200法力值,+ 10技能急速
幽梦之灵 → 幽梦之苏醒:+15攻击力,+8穿甲
感电三轮刃 → 剑岚:+15攻击力,+9穿甲,+5技能急速
狂妄 → 无我:+15攻击力,+9穿甲,+5技能急速
禁忌时机 → 必然:+15攻击力,+9穿甲,+3%移动速度
心之钢 → 利维坦之甲:+250生命值,+100%生命回复
冰脉护手 → 冰霜之拳:+100治疗术,+10护甲,+10技能急速
千变者贾修 → 不可言说的寄生物:+150生命值,+10护甲,+10魔法抗性
钢铁烈阳之匣 → 金色黎明的圣物箱:+150生命、+10护甲、+10魔法抗性、+10技能急速
无终恨意 → 希望不再:+200生命值、+10护甲、+10技能急速
海力亚的回响 → 尖叫之城的哭喊:+20法术强度,+100生命值,+5技能急速,+50%法力回复
月石再生器 → 降星者:+20法术强度,+50生命值,+5技能急速,+75%法力回复
舒瑞娅的战歌 → 舒瑞娅的安魂曲:+15法术强度,+10技能急速,+2%移动速度,+75%法力回复
黎明核心 → 破晓:+20法术强度,+10技能急速,+75%法力回复
星蚀 → 朔望:+20攻击力,+10技能急速
挺进破坏者 → 梦想击碎者:+15攻击力,+10%攻击速度,+75生命值
三相之力 → 无尽之力:+10攻击力,+10%攻击速度,+100生命值,+5%技能急速
海克斯注力刚壁 → 涡轮壁垒:+10攻击力,+10%攻击速度,+150生命值
黑色切割者 → 黑曜切割者:+10攻击力,+200生命值,+5技能急速
朔极之矛 → 朔极之坚决:+10攻击力,+200生命值,+5技能急速
焚天 → 天殒:+10攻击力,+200生命值,+5技能急速
鬼索的狂暴之刃 → 沸腾悲伤:+10攻击力,+20法术强度,+10%攻击速度
无尽之刃 → 终局锋刃:+30攻击力
岚切 → 风暴之眼:+20攻击力,+10%攻击速度
海妖杀手 → 堕蛟祭品:+20攻击力,+10%攻击速度
纳什之牙 → 男爵赠礼:+30法术强度,+10%攻击速度,+5技能急速
三重补药
在3级时,获得一瓶【贪财合剂】。
贪财合剂:在使用时,普攻对小兵附带5真实伤害,这个效果持续60秒。在这个效果结束时,获得40金币。
在6级时,获得一瓶【原力合剂】。
原力合剂:在使用时,获得20适应之力,这个效果持续60秒。
在9级时,获得一瓶【技能合剂】。
技能合剂:在使用时,获得一个技能点数。(备注:这个效果不会直接提升一个等级或者修改技能的加点规则)
内防御塔(二塔)生命值:3600 → 4000
召唤水晶塔生命值:3300 → 3500
水晶枢纽塔生命值:2700 → 3000
后门加成:现在会减免真实伤害对防御塔的伤害,而非让它完全无效(注:实际已生效,描述文本将在后续版本更新)
后门伤害减免数值:66.666% ⇒ 80%(注:实际已生效,描述文本将在后续版本更新)
收窄流光翡翠段位:虽然总的来说,《英雄联盟》团队相信新的【流光翡翠】段位正在实现《英雄联盟》团队扩展天梯的目标,但【流光翡翠】段位中的技术水平范围目前有点太宽了,所以《英雄联盟》团队将把【流光翡翠】段位收得更小一些,除了其它改动之外,这个改动还应该有助于纠正【流光翡翠】段位及以上玩家每次失败获得的胜点比每次胜利的胜点还多的情况。
可见排名的偏差:虽然2023年提升段位变得更加容易,但降级没有任何调整,这导致一些玩家的可见排名远高于其实际匹配积分,为了纠正这一点,降级会变得更简单一些了,来帮忙避免以下情况:玩家的可见排名是铂金,但实际上匹配积分只有白银,此外,《英雄联盟》团队还对匹配系统进行了一些调整,好让一局游戏内的可见排名的范围变得更紧缩。
修正了胜点获取:《英雄联盟》团队在去年将胜点获取提升至+/-25,在帮助玩家快速上移/下移一个级位时非常不错,因此《英雄联盟》团队目前对此非常满意,尽管如此,《英雄联盟》团队了解到,这个胜点数值在翡翠及以上段位不是可持续的,因为这些段位的玩家水平广度会更高,基于这个原因,【流光翡翠】及以上段位的胜点获取已被降低至每局游戏约+/-20。
(新增)新玩家定级赛:《英雄联盟》团队更新了新玩家在排位赛中的安置方式,他们将被安置在离应有水平更近的位置了。
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